Author Archives: Oklai

让Compass支持sourcemap选项

使用Sass或Less的同学都知道sourcemap这个选项,编译时开启该选项后将生成map文件,非常利于我们调试Sass代码。 看一个浏览器调试sourcemap debugging效果:   可以看到,右侧的代码位置会直接定位到相应的Sass代码。 如何开启sourcemap? Sass/Less: 在Koala中勾选sourcemap选项即可。   Compass: 目前还不支持Sass的sourcemap选项,需要安装额外一个库。 首先需要在本地安装好ruby, Sass, Compass. 下载并安装ruby: https://www.ruby-lang.org/zh_cn/downloads/ 安装Sass & Compass $ gem install sass $ gem install compass 安装compass-sourcemaps $ gem install compass-sourcemaps –pre 在Compass项目配置文件config.rb中增加enable_sourcemaps配置 # enable sourcemaps enable_sourcemaps = true sass_options = {:sourcemap => true} Koala设置: 因为需要调用本地的compass-sourcemaps库,所以需设置Koala调用系统组件。 Koala设置 –> Compass –> 使用系统组件   现在已经为Compass项目开启sourcemap选项了,编译一个SASS文件试试,你将在CSS输出目录看到相应的map文件。 如果还看不到上面第一个图片上的调试效果,请检查你是否在Chrome浏览器中开启“Enable […]

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HTML5游戏开发实战分享

现在越来越多的人开始尝试使用html5开发游戏应用,随着设备性能的提高,以及硬件API支持度的完善,这些条件让使用html5开发出一个媲美原生体验的游戏应用变得可能,或许你已经是迫不及待了。Web的优势不言而喻,跨平台特性可以大大降低应用的开发成本;知道地址就够了,服务器端更新,这些同时又能降低用户的获取成本。 但目前来说,使用html5技术还是会碰到不少挑战,本文主要分享手机QQ中一款html5游戏的实战经验,我们在开发的过程中,做了一些创新的地方,希望能给大家打开更多思路。 首先让来大家来玩一款游戏。在手机QQ的好友聊天对话框中,按右下角的“+”号键,即会出现“一起玩”的黄色Logo,点击Logo,即可进入“一起玩”平台选择游戏。 一起玩中的两款游戏都是html5应用,下面是开发过程中的一些要点。 技术选型:Canvas 还是 DOM (html+css+js) 看了很多介绍html5游戏开发的文章,大多数案例都是使用Canvas来制作,目前已有不少优秀的游戏引擎了。但我并没有选择Canvas,我们这次需要做的是一个轻量级小游戏,我不想使用那些笨重的框架。并且Canvas也有一些缺点,比如没有实现动画的API,你必须依靠定时器和其他事件来更新Canvas,对文本的渲染支持也是比较差,由于Canvas里面没有dom节点,当某个元素需要执行交互事件(如click)的时候只能是通过坐标来判断。 那如果以传统的DOM页面形式来制作会怎么样呢?事实上我们可以发现传统页面制作的方式有很多优点,比如元素布局使用css控制, 动画可以用css3 的animation与transition,以及屏幕尺寸适配可以使用media query,最关键的是,我们对这些技术非常熟悉。所以“捏泡泡”游戏我最后选择了使用html+css +js来开发。 巧妙地使用css3动画 一款游戏肯定包含非常多的动画元素。在jQuery横行的时代,我们用$.fn.animate函数用得不亦乐乎。css3出来后,我们可以更方便简单地编写动画。Css3动画与js结合使用,基本上能完成游戏中的各种动画。 这个是泡泡爆炸动画UI,每个泡泡爆炸效果共有4帧,使用css3 animation属性我们很容易就制作出一个类似gif的动画,并且还能使用js进行控制。 参考代码: 上面的代码,只需要给泡泡元素添加一个类名.cleared, 就能触发爆炸效果。 Css3动画主要有transition与animation两个属性,transition可控制元素变形、缩放、透明度等属性的变化,animation则是一个动画帧的概念,允许创建多个帧组合成一个动画,以达到更精细的动画控制。Css动画的另一个优势是可以与js完美结合,我们完全可以用css编写一个复杂的动画,再使用js非常简单地控制。 一些css动画教程: Using CSS transitions:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Using_CSS_transitions Using CSS animations:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Using_CSS_animations 这里推荐一个css动画库,包含很多常见的动画效果,供做参考。 Animate.css: http://daneden.github.io/animate.css/ 多终端分辨率适配 先看不同设备下的界面自适应。 iPhone4s Samsung Galaxy Note II 对应移动端应用来说,分配率适配是个逃不过的问题。我不知道传统的手机游戏是如何处理这个问题的,但是我这次很轻松就完成了适配。这是web的一个优势,相对于Canvas来说,这也是css的一个优势。使用百分比布局以及media query,我们很容易就能控制元素位置与可视区域。比如上面的两个画面,在不同的屏幕尺寸下,首先是可视区域不一样,更大的屏幕将看到更宽的内容,其实也只是修饰性内容更完整而已,游戏主要操作区域在所有屏幕下都是保证可见的;其次可以看到中间的弹窗间距以及泡泡排列间距,都很好地适应了不同的屏幕尺寸。在游戏的设计上,我们是以iPhone4s(960*640)尺寸为标准进行设计的。 设备功能API 在普通的浏览器环境中,浏览器对一些设备功能的支持还不够,各个浏览器也存在着很多兼容性问题,我们可能无法做到像原生游戏一样那么好的效果。 手机QQ团队的同学已经考虑到了这个问题,他们开发了一系列的api接口,只要是从手Q中的webview访问,就能调用这些api,比如媒体播放、麦克风、重力感应、震动等很酷的设备功能, 这对于html5应用来说无疑是很大的支持。 性能优化 所有人都在怀疑移动端网页的性能,但实际上并没有想像中的那么糟糕。目前手Q大部分用户已经是4.x安卓版本了,浏览器性能及api支持度都有了很大提高。在“捏泡泡”游戏中,我们也只是对比较常见的低端机型做降级处理,取消了一部分动画效果,不影响整个游戏的体验,其余的优化则跟传统的网页优化相似。 这里特别分享一下我们的图片压缩方式。一般的游戏都会大量地使用png图片,在PS中png图不像jpg,可以选择导出的质量,我们需要使用第三方压缩工具进行压缩处理。在对比了多款图片压缩类库后,我们最终选择了pngquant。这个库对png图压缩效率高的惊人,最高能减少70%多的体积。虽然采用的是有损压缩,但肉眼是无法看出差别的。 离线缓存 离线缓存是html5一个新特性,不仅可以让应用能够离线使用, 对于web应用,提升应用的载入速度对于用户体验来说也是非常重要的。 标准的html5 application cache目前的兼容性并不好,各种坑,目前业务上的使用基本还处在试用阶段。离线缓存是一种浏览器技术,对于hybrid app来说,我们可以自己实现它。 […]

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使用DNS Prefetching加速网页

什么是DNS Prefetching? 在网站性能优化方面,大家都知道可以使用多个域名加载静态资源文件,解决一个域名下并发请求数的限制,同时也不会附带不必要的cookie. 但也并非域名越多越好,多个域名将增加DNS的解析时间。另外,在你的站点中,链接出去的也可能是其他域名。DNS解析所花费的时间变化很大,延时范围从大约1毫秒到以常见的几秒钟时间。DNS Prefetching就是为了加速DNS解析时间,它实现了预解析功能,从而减少后面资源的加载时间。 如何使用? 非常简单,在网页头部增加rel属性为”dns-prefetch”的link标签,并在href中指定想要预解析的域名。 Example: 当你网站包含多个域名时,这个是一个非常实用的功能,现在就开始使用吧。 浏览器支持: Firefox 3.5+, Chrome, Safari 5+ and IE 9+ 参考链接: The Chromium Projects – DNS Prefetching Controlling DNS prefetching

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IE下创建style标签出现未知错误的问题

动态创建一个style标签并设置css内容: 上面的代码看起来没有问题,但在IE6/7/8下访问你会发现提示出现未知错误。测试后发现问题出现在style.innerHTML这句上面,换成innerText依然报错。 解决方法是使用IE独有属性styleSheet.cssText,修改后是这样:

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使用JavaScript实现media queries检测

最近在做一个项目,项目中需要根据用户的设备来加载不同的样式,比如同一个页面,如果是PC访问,则显示PC版样式,手机访问则显示mobile样式。这个是一个不完全属于响应式的设计。QQ会员下面有大量的活动页面,不同的活动页面结构会随主题而改变,不像首页之类的频道页。为了使手机用户也能获得更好的体验,我们专门设计了一套移动模版样式。 开始的时候我们直接使用css media query加载样式: 总体还Ok,各个浏览器都能兼容。此时产品观察到了一个问题,在PC下如果缩小浏览器窗口,则会切换到mobile.css,由于mobile.css是一套固定风格的样式,突然变换了风格,用户感觉起来将会很怪。于是我们就想区分PC与手机设备。 media: min-width 指的是浏览器窗口宽度,等价于document.documentElement.clientWidth;min-device-width 是设备宽度,等价于window.screen.width。 我们想到使用min-device-width进行判断,很显然这个行不通,很多设备的device-width比PC分辨率还宽。 最后也没能找到使用CSS控制的办法,只能是让JS来检测了。 最简单的方法是使用window.matchMedia: 但可惜目前在移动设备上支持度还不够。 换一个思路,先通过检测UA来区分移动设备与PC: 移动设备UA正则:/Mobile|iP(hone|od)|Android|BlackBerry|IEMobile/,这个正则可以匹配90%的移动设备。 下一步就是实现类似css media 检测。思路大致是向页面中插入一端带media规则的css代码,设置某个元素的css属性,然后在通过脚本获取这个属性进行对比。 完整检测代码如下: 其中的detectStyle可以根据需要进行定义,或者抽出一个API,把需要检测的css属性做为变量。 案例展示:http://youxi.vip.qq.com/game/act/201304/nz.html 手机可以扫描二维码访问:

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Koala v1.0.1发布

Koala v1.0.1 发布 下载地址:http://koala-app.com 更新日志: Compass项目支持config.rb配置。 支持文件批量操作,可以批量设置output path与删除文件。 支持拖拽添加文件到当前项目。 设置output path时弹出的文件(目录)选择窗口直接定位到相关目录。 修复无法保存项目配置的问题。 修改Mac OSX下无法启动的问题。 欢迎体验!

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解决iScroll横向滚动区域无法拉动页面的问题

近期项目中使用iScroll遇到一个问题,在设定wrapper为横向滚动时,如果你手指放在该区域,将无法拉动页面,也就是说该区域取消了默认事件。这个体验是实在是无法接受,特别是页面中有多个横向滚动区域时,很容易触碰到这种区域,这时用户将觉得页面很卡。 Google搜了一下,看来很多人都为这个问题而烦恼。有高人给出了解决方案,在这里可以找到。 代码如下: 重写onBeforeScrollStart事件,判断touch的滑动距离,只在横向滑动距离大于竖向滑动距离时 (也就是左右滑动时)才取消默认事件,这样就不影响页面滚动了。看iScroll源码,onBeforeScrollStart: function (e) { e.preventDefault(); }, 它默认是直接取消默认事件。 到这里的时候感觉就不错了。但是不要高兴的太早。 上下滑动横向滚动区域,页面确实可以滚动了,但在多体验了几次页面之后,又出现了一个问题。 先左右滑动该区域,滚动停止后再按住该区域想滚动页面,你会发现它还是不能滚动页面, 这时你再点击一次该区域,这时可以了。这相对于你需要触摸2次才能滚动页面, 这样的行为还是让人无法接受。 经过多翻测试,我把问题锁定到absDistX/Y上。最后发现,在左右滑动之后absDistX/Y的值不会重置,第二次滑动该区域时执行onBeforeScrollStart事件,里面absDistX/Y值是上一次的值,所以程序还是阻止了页面滚动。 解决方法如下: 在onTouchEnd里面做处理,每次滑动之后都重置absDistX/Y的值。为什么要使用setTimeout?其实是为了防止误判断,太敏感也不好,有时候你只是想左右滑动虽然滑动的角度有点朝上或朝下。 Ok,现在终于爽了,想怎么滑都行。体验一下!

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前端开发利器——Koala v1.0正式发布

koala是一款开发者工具,负责对less、sass、coffeescript的编译工作,帮助web开发者更高效地使用less、sass、coffeescript开发。 项目地址:http://koala-app.com 功能特性: 多语言支持:支持less、sass、coffeescript 和 compass framework。 实时编译:监听文件,当文件改变时自动执行编译,这一切都在后台运行,无需人工操作。 编译选项:可以设置各个语言的编译选项。 代码压缩:less & sass支持编译后自动代码压缩. 错误提示:在编译时如果遇到语法的错误,koala将在右下角弹出错误信息,方便开发者定位代码错误位置。 跨平台:windows、linux、mac都能完美运行。   项目当中越来越多地使用到less,现有的一些工具如winless、simpless功能都比较单一,无法满足开发要求,所以干脆就自己写了一个。 koala是基于nodejs + webkit开发而成,大部分人都无法想到nodejs也能用来开发桌面应用,事实告诉我们是可以的。 这里有一个非常棒的项目,它结合了node与webkit,使用node做为后端处理语言,webkit做为前端界面,这样简直是天作之合,现在前端开发者也能开发桌面应用了。node webkit项目地址:https://github.com/rogerwang/node-webkit

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如何调试less & sass

很多同学都已经开始在项目使用less或sass,它们用起来确实是很爽,大大提高效率呀。 less & sass 都无法在浏览器中直接执行,需要变成CSS。有时候想调试样式,我们看到的行号是css代码的行号,并不能直接对应到less&sass文件中,修改起来总是不方便。 看到less&sass这么受欢迎,热情的开发者们给firefox开发了一个插件 FireSass,后来chrome也跟上了,开启一个实验性功能支持sass调试。 具体设置如下: 编译时添加参数: sass开启debug-info选项:sass demo.sass demo.css –debug-info less开启line-numbers:lessc demo.less demo.css –line-numbers=comments 这样,编译后的css中将包含调试信息:   浏览器设置: firefox执行安装FireSass即可。 chorme:地址栏打开chrome://flags/,启用开发者工具实验 (Developer Tools experiments.)。重启浏览器后,打开开发者工具的设置选项卡,Experiments -> Support for sass 勾选。   最终调试效果: less & sass 在官网上只提供命令行的方式编译文件,这实在是太低效了。这里向大家推荐一款工具来帮助我们后台自动编译less & sass。 Koala项目地址:http://koala-app.com/index-zh.html koala是一款开发者工具,负责对less、sass、coffeescript的编译工作,帮助web开发者更高效地使用less、sass、coffeescript开发。 功能特性: 多语言支持:支持less、sass、coffeescript 和 compass framework。 实时编译:监听文件,当文件改变时自动执行编译,这一切都在后台运行,无需人工操作。 编译选项:可以设置各个语言的编译选项。 代码压缩:less & sass支持编译后自动代码压缩. 错误提示:在编译时如果遇到语法的错误,koala将在右下角弹出错误信息,方便开发者定位代码错误位置。 跨平台:windows、linux、mac都能完美运行。   如何在Koala中开启调试信息参数: 点击文件元素,在右侧展开的面板中勾选debug info选项。     […]

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